PAF’ZTEC est un jeu réalisé dans le cadre de l’évènement Cœur de Ville en Lumière pour la ville de Montpellier; et a été projeté sur la façade intérieure de l’Agora de Montpellier au cours des trois soirs de l’évènement. Les visiteurs étaient libres de venir essayer le jeu directement sur le bâtiment.

Les joueurs incarnent deux petits champions aztèques, choisis pour prendre part à un rituel légendaire visant à nourrir une plante sacrée. Et pour remporter la victoire, tous les coups sont permis!

Vous pouvez télécharger et essayer le jeu ici.

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Sur ce projet, j’ai participé à:

  • Animer procéduralement les plantes pour les faire suivre les différents éléments de gameplay.
  • Mettre en place les State Machines pour les différents états et comportements des plantes.
  • Créer le Game Manager qui régit les conditions de début et de fin de partie en appelant les évènements relatifs aux moments clés de la partie.
  • Créer un système d’évènements appelés en fonction du temps passé en jeu.
  • Mettre en place les éléments d’User Interface et programmer leurs comportements.
  • Intégrer les assets du jeu.